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荣耀战纪也来玩区块链了,难道真能与游戏挂钩吗?

时间:2017-08-21 00:27 浏览:8405 次 收藏

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4.7荣耀狗:http://www.360shouzhuan.com/android/news/youxi/1514.htm




关于区块链的论述,谁都会说、会写,因为可以搜索,就算不会搜索,下载别人的白皮书,替换下概念也就完事了,所以白皮书看了也没用;

关于区块链的应用,谁也不会搞,比特币到现在为止应用到什么地方了呢?

关于区块链,目前仍然是看能不能赚钱,也就是背后有没有名人站台,有的话就可以投资,赚多赚少在个人,没有的话,谨慎投资,关于荣耀战纪区块链,目前没有看到名人站台,也没有看到落地应用,将来能上什么平台也不知道,但是荣耀的推广倒是有一套,总之,目前谨慎投资吧。

所以如下关于概念的文字,可以一带而过了。




大家好,预计区块链ICO系统上线仅剩10天,在这10天里玩家可以通过抢购荣耀币优先高倍率配额GTC,配额比例1:12,也就是持有1个荣耀币可以配额12GTCGTC正式开盘价0.2元,大趋势只涨不跌。

举例说明:例如玩家A通过购买10000个荣耀币,CNY总值:10000元,91日配额120000GTC,如果GTC以开盘最低价0.2元来计算,此时CNY总值:24000元,盈利空间14000元;如果GTC以市价1元来计算,此时CNY总值120000元,盈利空间110000元。

    由于本次荣耀币剩余数量有限,先抢先得,售完届时停止预购!

    GTC认购系统92日正式启动,认购价0.1元,最低认购数量100枚,认购结束以0.2元开盘,24小时在线实时智能交易。

 

    关于GTC认购期间推广活动奖励将在稍后公布,望大家相互转告,切莫错过商机!

预购版交易市场:

电脑版:初级市场

手机版:荣耀交易-初级市场

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         2017820


荣耀战纪游戏区块链白皮书 (GTC) 

创世版 

 

荣耀战纪游戏区块链 

 

ICO 源于加密数字货币社区,而且在加密数字货币社区外也变得流行起来。电子 游戏本身自带虚拟资产和需要大量随机结果的特性,使其天然就和区块链技术有着许 多结合点,所以说区块链和游戏相融合也是未来重要的发展方向,由于投资游戏领域 需要大量的资金成本和投资的低流动性,游戏领域对于传统风险投资机构之外一般人 是很难参与进来的。ICO 正成为大众化风投行业,人们通常只需要很少的成本就可以 参加,而且还能提高加密数字货币资产的流动性,ICO 为所有人提供了为自己喜爱的 游戏投资机会,另外对于早期初创企业来说 ICO 也是一种全新的金融工具,从更多的 投资者中获得启动资金吸引早期关注者并建立起游戏社区。 荣耀战纪公司正是领悟了“区块链时代”的精髓,读懂了互联网众筹经济的内涵, 迅速抓住机遇抢占先机,在经过了多年的市场调研,由游戏行业资深专家、区块链行 业资深专家、年轻富有创造力的技术以及产品团队共同开发游戏区块链,致力于开发 比特币和以太坊类似的区块链生态系统,打造数字资产综合企业钱包,用于拓展区块 链的应用和技术边界,给游戏用户和游戏开发者重新获得区块链技术带来的颠覆性价 值!

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目录:  

第一部分: 概述 

1. 摘要 

2. 区块链的背景及意义 

第二部分: 荣耀战纪游戏链的设计原理及实现方法 

3. 为什么设计荣耀战纪游戏区块链 

4. 区块链的目前技术难题和游戏区块链的解决方案 

5.荣耀战纪游戏区块链的设计原则 

1. 与比特币相关协议的兼容性 

2. 支持百万级别用户 

3. 用户免费使用 

4. 模块化设计 

5. 低延时设计 

6. 安全可升级设计 

7. 产品和易用策略 

6. 荣耀战纪游戏区块链实现方案 

1. 游戏区块公共链 

2. 账户模型 

3. 智能合约和虚拟机 

4. 代币系统 

 

5. 共识模型  

 

第三部分:荣耀战纪游戏区块链的应用场景  

7. 经济模型 

8. 游戏相关的应用 

9. 去中心化的游戏 

10. 移动端的应用生态 

11. 关于我们 

12. 免责声明 

13.GTC 的 ICO 规划及分配细则 

14.项目风险及优势 

15.总结 

 

 

版本记录:V1.1.1 

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第一部分:概述 

 

 

1. 摘要: 

荣耀战纪游戏区块链致力于开发构建在成熟区块链技术下的游戏区块链生态,为 游戏用户及开发商提供成熟的游戏区块链架构体系,贡献游戏生态内容,打破现有的 游戏行业规则,创造出新的商业模式。 在荣耀战纪游戏区块链的白皮书中,我们详细描述了该游戏区块链是怎样构思设 计以及应用。荣耀战纪游戏区块链遵循良好的设计原则,参考了现有的区块链技术和 生态,结合游戏行业的特点,我们提出多重技术和方式来结合游戏和区块链,解决现 有游戏行业小团队盈利困难的问题,并且以提高区块链的性能,同时采取更多共识的 方法,来拓展荣耀战纪游戏区块链的应用范围。 区块链是一个全新的还在探索的行业,与游戏行业结合也有着无限的潜质,并且可 以解决游戏行业中的一些痛点,在对于区块链框架和技术深入积累之后,我们重新设 计了新的技术架构,并侧重于用最合适和经过验证的技术去搭建成熟的区块链产品。 

 

2. 区块链的背景及意义 

当中本聪在 2009 年 1 月启动比特币区块链时,他同时向世界引入了两种未经测 试的革命性的新概念。第一种就是比特币(bitcoin),一种在没有任何资产担保、内 在价值或者中心发行者的情况下维持着价值,去中心化的点对点的网上货币。目前为 止,比特币已经吸引了大量的公众注意力, 就政治方面而言,它是一种没有中央银行 背书,并且有着剧烈的价格波动的货币。第二种就是共识机制:基于工作量证明的区 块链概念。它使得人们可以就交易顺序达成共识。 作为应用的比特币可以被描述为一个先申请(first-to-file)系统,如果某人 有 50BTC 并且同时向 A 和 B 发送这 50BTC,只有被首先确认的交易才会生效。没有固 有方法可以决定两笔交易哪一笔先到,这个问题阻碍了去中心化数字货币的发展许多 年。中本聪的区块链是第一个可靠的去中心化解决办法。现在,开发者们的注意力开 始迅速地转向比特币技术的下一环节,区块链该怎样应用于货币以外的领域。但由于 比特币缺乏图灵完备性,并不能实现循环等逻辑,所以比特币并不适合于开发其他应 用场景,Vitalik 在 2013 年发布新的白皮书提出一种图灵完备的区块链体系“以太 坊”,提出以构建 Web3.0 让区块链成为新的互联网 3.0 的思路,才使得区块链真正在 应用领域有广泛的应用价值。 以太坊是一个带图灵完备的“智能合约“区块链,智能合约用简单的逻辑表 述,即这是一套根据事先任意制订的规则来自动转移数字资产的系统。例如,一个人 可能有一个存储合约,形式为“A 可以每天最多提现 X 个币,B 每天最多 Y 个,A 和 B 一起可以随意提取,A 可以停掉 B 的提现权”。这种合约的符合逻辑的社会化场景 就是去中心化自治组织 DAOs(Decentralized Anonymous Organizations)使用的一个长 期的包含一个组织的资产并把组织的规则编码的智能合约。以太坊的目标就是提供一 个带有内置的成熟的图灵完备语言的区块链,用这种语言可以创建合约来编码任意状 态转换功能,用户只要简单地用几行代码来实现逻辑,就能够创建以上提及的所有系 统以及许多我们还可能想象不到的的其它系统。 然而在游戏领域,基于比特币和以太坊的区块链网络结构可能并不合适,原因 是目前比特币以太坊只能够提供少量 TPS,会造成一定的拥堵,严重影响到游戏产业 

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的运营,另外以太坊的生态系统并不够完善,在底层设计上缺乏一定的权限限制。我 们思考过用两种方式构建新的游戏区块链:1.在以太坊上构建游戏区块链的生态。2.自 己重建专属领域新的区块链。经过一段时间的技术实验和测试,在严谨考察了共识、 生态、 性能几个方面后,我们决定重新设计基于 DPOS 的共识机制。我们考虑到基于 POW 的共识机制是目前最有效的共识方法,但是这并不是完美性能的解决方案,虽然 DPOS 的共识机制在性能上能够解决问题,但是不能完整的去中心化,我们决定取一 个折衷的方案。 

 

第二部分: 荣耀战纪游戏区块链的设计原理及实现方法 

 

 3. 为什么设计游戏区块公有链 

游戏行业虽然巨头林立,但存在各种风险,包括行业风险、市场风险、核心人员流 失的风险,财务风险等等。用去中心化的公司方式去制作游戏,可能可以解决游戏行 业的这些问题,但是现有的区块链平台被高额交易费用和受限制的计算能力限制,并 不适合游戏行业使用。因此我们针对以上这些风险和痛点,设计并研发荣耀战纪游戏 区块公有链。 

 

4. 区块链的目前技术详解和游戏区块链的解决方案 

自中本聪设计的比特币开放源代码以来,比特币已经运行了 8 年,比特币是第一个 基于 POW 的共识的公共账簿的应用。我们先来看一下比特币系统的原理:比特币是一 个将基于节点的去中心化共识协议与工作量证明机制结合在一起的账簿系统。在系统 中,节点通过工作量证明机制获得参与到系统的权利,每十分钟将交易打包到“区 块 ”中,从而创建出不断增长的区块链。在这个系统中,拥有大量算力的节点有更大 的 影响力。从而形成一个非常庞大的算力网络,想获得比整个网络更多的算力比创建 一 百万个节点困难得多,这些算力维护着比特币系统的稳定性。尽管比特币区块链模 型 非常简陋,但是实践证明它已经足够好用了,在未来五年,它将成为全世界两百个 以 上的货币和协议的基石。 

 


 

6. 荣耀战纪游戏区块链实现方案 

 

(1).游戏区块链公链 Bitcoin 和 Ethereum 都通过去中心化建立了一条公链,荣耀战纪游戏区块链目的 是建立一条去中心化游戏领域的公共区块链,通过高性能和策略机制确保整个网络无阻 塞,实现资产的点对点流动。 

(2).账户模型 

游戏区块链中可自由新建账号,基于人类可识别的账户模型,由一个可以识别的 代号 便于清晰的确认账户地址和账户名称。同时可以设置命名空间,可以进行组织 分层。 

(3).智能合约和虚拟机 

以太坊的 EVM 是目前广泛测试的唯一的区块链虚拟机,在可以预见的未来, EVM 将会成为重要的区块链虚拟机体系,Solidity 开拓性地定义了基于区块链的语言 应该呈现的形态。除此之外 Javascript 拥有快捷灵活的语言体系,ES2015 更是奠定了 javascript 在互联网行业的重要地位,我们 GVM(Gamechain Virtual Machine)设计可扩 展语言模块,可兼容以太坊的 EVM,采用 Solidity,同时支持 Javascript,以兼容各种 设计模式和语言习惯。 

(4).代币系统 

GTC(全称:Glory Trade Coin)为荣耀战纪游戏区块链指定代币,也作为执行智能 合约的支付工具,并且作为去中心化游戏项目的众筹货币,网络包含自身的内置货币 并扮演双重角色,为各种数字资产交易提供主要的流动性,更重要的是提供了支付交 易费用的一种机制。 

(5).共识模型 

在荣耀战纪游戏区块链的共识机制的选取中,根据共识的可靠性原则和去中心化 原则,我们最终选取 DPOS 为基础的共识机制作为公链的基础共识机制。之前社区对 共识机制的讨论较多,从 POW 到 POS 到 DPOS, 再 到 HyperLedger 提出的 BFT 共识 机制。共识机制的本质在于在一个分布式系统中如何通过一些算法,最后取得数据的 一致性。关于共识机制的讨论最后都会回归到计算机领域的分布式系统的一致性问题 ,之前这个领域已经有很多的研究和成果,例如分布式系统中的 FLP 定理和 CAP 定理 指导人们如何 根据具体的需求来设计共识机制。我们采用的 DPOS 融合 TPOS 机制 

POW 机制 在比特币的网络中,矿工通过比特币的全客户端一起参与到比特币网络的校验 过程,通过工作量证明的方式,来随机碰撞 Hash 值,当矿工计算 Hash 值,满足一定 条件时,我们就说该矿工挖到了一个区块。也即 Hash(A) < M/D- Hash 函数代表 2 次的 SHA256 计算,取值范围是[0, M],D 是[1, M]的一个整数,比特币网络的 SHA256 挖 矿算法可以让每一个节点快速验证区块的有效性,并且 BlockHeader 每一个区块都随 着 Nonce 和 extra Nonce 的不同而改变。整体挖矿的难度会根据网络的总算力而动态调 整,根据共识协议,让网络有分叉产生的时候,我们会选取包含更多工作量的区块作 为有效的区块。后面根据挖矿算法的不同,还产生了其他的 Proof of Work 的算法,例 如 Litecoin 的 Script 算法,Darkcoin 的 X11 算法,设计的初衷是抵制算力集中化,从 而保证网络的去中心化。然而 POW 机制受到大量性能制约,并不适用于性能密集型 产业。 

 

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DPOS 机制 荣耀战纪游戏区块链优化了共识模型,在参考区块链现有的共识模型的基础上 ,我们优化了 DPOS(Delegated Proof of Stake)算法,在此算法下,拥有代币的用户通 过持续的赞同投票系统,可以选择生成新区块的生成者。这些参与生成新区块的人将 会有机会生成对应份额的新区块。游戏区块链的区块生成速度为 3 秒,在 3 秒之内, 只有一个可以生成新区块的区块生成者,如果新的区块在既定的时间内没有被生成, 这个区块将会被跳过,如果有一个区块或更多的区块被跳过,将会有 6 个或者更多的 区块间隔。使用游戏区块链的区块生成模型,每个区块在 21 个轮回中循环,在每个 21 轮以后,独立的区块生成着将被生成,排在前排的 20 个被确认的将会自动被每一轮选 择然后最后一个生成者按照比例生成,这些被选定的生成着使用一个由区块时间决定 的伪随机算法,这个随机生成算法将会确定所有的生成着维护一个和其他生成着一样 平衡的链接性,如果一个生成着错过一个区块,然后在近 24 小时之内并没有生成任何 新的区块,他将会被移出队列,一直到他重新链接区块链,并通知区块链我可以重新 生成区块,这种方式通过最小化那些被证明不可靠的错过的区块,确保网络平滑的运 作。在正常情况下,1个 DPOS 区块链不会发生分叉,因为区块生成者不是通过竞争生 成而是通过合作生成,一旦发生分叉,共识将会自动切换到最长的区块链上,在这种 情况下双花也不会出现。 

 

交易确认 典型的 DPOS 区块链是有 100%的区块参与,一笔交易一旦倍 99.9%的确认,即 被确认。也会有一些特别的情况,一旦区块链软件 bug 出现,或者网络阻塞、或者恶 意的区块生成者将会创造两个分叉,一个节点必须等待 21 个区块中的 15 个的确认, 机遇一个典型的配置,这个将会花费平均 45 秒钟的正常等待时间。默认情况下,所有 节点都会确定在 21 个中 15 个不可以撤回,而且将不会切换到那个分叉的区块。 

 

TPOS(Transaction as Proof of Stake)算法 荣耀战纪游戏区块链的每一笔转账都需要包括前一个区块的前一个区块头,这一 段还有有两个目 的: 1.防止在分叉分支的重放攻击 2.标示哪个网络是在分叉的地方 

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7. 系统模型  

 

账户模型: 游戏是一个强账户形式的生态,账户对于人可读的,名称是由创建者决定的,所 有的账户的建立是需要收费的,同时账户也支持命名空间,在去中心化的内容中, 游戏设计者将会提供创建账户所需要的开销。创建之后,就不需要在另外的游戏中 注册。 

 

经济模型: 

在经济系统中,我们设计了 GTC 货币模式,游戏团队在游戏区块链上可以发行资 产,为游戏带来新的商业模式。 

 

8. 游戏相关的应用 

面向移动端策略是推动游戏区块链,技术落地的一个重要环节,在游戏区块链的 生态系统中,我们不仅全面支持并推动移动应用战略,而且我们将会与第三方开发 者,一起为用户提供移动端的服务,包括:移动端钱包、移动端 DGAME 应用、移 动端智能合约应用等服务。我们也鼓励第三方的开发者加入我们,一起推动区块链 技术在中国的落地,开发出普通用户可以使用的区块链移动端服务。 

 

区块链基础工具 区块链基础工具是指 GTC、钱包、账号系统这样的必需组件。他们将可复用的 组件模块化,这些组件可以用作应用的基础并且可以得到改进。 

 

身份系统 

每个账户都会有一个指定的、独一无二的用户 ID。用户可以注册独一无二的名称 ,并将名称与一个数据结构的 Merkle 根相连。数据结构可包含一个用户的独一 ID 和 其它账户信息。我们预 计将使用 JSON 格式来代表诸如个人或公司这样的实体。 

 

钱包 

钱包是一个用来与 GTC Trade Coin 发生互动的软件。钱包将掌管 GTC 私钥,并创 建和签署交易。 用户可以使用钱包来发送通道交易,并使用连接网络的 APP。 

 

收费 API 

今天的绝大多数 API 都是公开的,任何人都可以调用,又或者调用某些 API 需 要用户名密码或特有访问代币。支付通道使得一种新型 API 变得可能,人们可以为 每一次的 API 调用付费, 甚至是每一次 HTTP 请求。支付以访问 API 不仅解决了 DDoS 问题并且使得建设高质量,让 API 变得更便捷。需要支付的 API 响应是创建一 些至今尚不可能的商业模型的基础需求,可以在未来的去中心化经济中扮演非常重 要的角色。他们可以为信息的持有人提供经济激励,让他们将原本私有的数据变得 公开可用。 

 

保险系统 

新创建娱乐保险系统,防止沉溺。作为新的一种财产保障体系。 

 

 

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安全众筹 

我们可以使用优先保障合约(dominant assurance contracts)来部署安全的众筹活动。 

 

点对点通讯系统 

使用区块链级别的安全加密技术,目前无法破解。方便私密通讯,解决隐私 问题,解决监听和网络传输问题。 

 

隐私保护 

荣耀战纪游戏区块链系统将通过智能合约管理平台的上的用户,提供可选的身 份识别模块是区块链系统可以对接金融系统的前提条件。系统开发者将开发基于相 应的智能合约代码,并可以链接第三方机构,同时也可以生成匿名玩家,只使用匿 名的用户系统。 

 

9. 去中心化游戏应用(DGAME) 

荣耀战纪游戏区块链系统致力从技术层面全面支持去中心化应用,尤其是通过 移动端策略的引入,将不同的 DGAME 想法产品化,可以把区块链技术带给更多的 游戏用户和行业。例如去中心化的社交、去中心化的存储、去中心化的游戏域名服 务和去中心化的分享服务等,通过激励机制的引入,将更深层次利用共享经济的理 念,改变现有的游戏市场和商业模式。 

 

荣耀战纪游戏链区块链技术为搭建去中心化应用(Decentralized Game)提供基础架 构。在游戏区块链中,通过完善的 API 的设计和 Docker 的分发,简化开发者的准备 工作,使开发者可以快速上手相应的开发工作。并将通过游戏链系统内部的激励,促 进开发者开发出高质量的 DGAME。 

 

在荣耀战纪游戏区块链系统中,可以支持多种游戏的应用需求:例如游戏中的金 融业、社交和股权等。另外基于游戏区块链的智能合约,通过图灵完备的编程语言, 可以实现更复杂游戏资产的流动的。 

 

10. 移动端的应用生态 

移动端应用是技术落地的一个重要环节,在游戏链的生态系统中,我们不仅全面 支持并推动移动应用战略,而且我们将会与第三方开发者,一起为用户提供移动端的 服务,包括移动端钱包、移动端 DGAME 应用、移动端智能合约、移动视频直播等 应用服务。我们也鼓励第三方的开发者加入我们,一起推动区块链技术在中国的落 地,开发出普通用户可以使用的区块链移动端服务。区块链移动应用的核心问题是节 点过重对于移动计算来说轻量可快速确认的应用更加适合用户,我们因此设计了外围 节点,我们称他为 Moon 节点,Moon 节点 环绕 Earth 节点工作,提供基础的移动 应 用支持。 

 

11. 关于我们  

荣耀战纪游戏区块链(GTC)创始成员拥有多年游戏行业的从业经验,了解国内

游戏市场,运营及产品现状,创始人团队拥有的一线游戏厂商资源,同时 GTC 团队本

身又兼具多年区块链投资经验,拥有最直接有效的结合国内游戏市场与区块链技术,

打造以优质内容创新为主体的巅覆性游戏发布平台。 

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未来展望:我们希望通过构建游戏区块链,真正创造出去中心化的游戏应用,来

拯救现有游戏的生态,为区块链和游戏行业带来更多的解决方案。 

 

 

12.免责声明 

区块链作为新兴产业,具有极高的投资风险和技术风险,属于高风险投资行业。 白皮书作为技术和产品描述,描述了技术和产业的布局和前景,不建议没有风险承受 能力的人进行投资。 

 

13. GTC 的规划及 ICO 分配细则 

 

本次 ICO 的标是 Glory Trade Coin,以下简称为 GTC。GTC 代币是运用 

Ethereum(以太坊)的智能合约编程的数字货币。通过编写智能合约代码,创建

一种新的数字货币,是真正运用区块链技术,符合交易所上线交易的数字货币。 

GTC 代币总量发行 8000 万枚,永不增发。 

第 1 阶段内盘启动首期 GTC 代币 ICO。 

第 2 阶段 GTC 代币对接交易所。 

第 3 阶段建立第三方 ICO 平台。 

第 4 阶段 GTC 代币在 ICO 平台中的支付应用。 

第 5 阶段 GTC 代币在游戏、网络商城及其他实体产业的支付应用。 

GTC 代币发行计划 时间 工作安排 2017 年 7 月 荣耀战纪游戏区块链项目正式成立 2017 年 8 月 宣布 GloryTradeCoin ICO 计划,向投资人发起白皮书 2017 年 9 月 首期在内盘启动 ICO,首期发行量为 2000 万,认购价 0.1000 元 2017 年 9 月 内盘 ICO 结束,上线交易,交易开盘价 0.2000 元 2017 年 11 月 对接交易所启动第二期 ICO,发行量为 6000 万 2018 年 1 月 建立 GTC 第三方 ICO 平台 2018 年 3 月 GTC 代币将在 ICO 平台进行支付应用 2018 年 7 月 GTC 代币将全面在游戏、网络商城及其他实体产业进行支付应用 

 

GTC 代币内盘总量及分配 

 

GTC 代币总量的 20%(400 万)用于分配研发团队。 GTC 代币总量的 10%(200 万)用于后期合作商。 GTC 代币总量的 6%(120 万)用于配置原荣耀币持有玩家(配置比例:1:12)。 GTC 代币总量的 14%(280 万)用于市场推广奖励。 GTC 代币总量的 50%(1000 万)用于市场 ICO 认购。 




 

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