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高性能公链贝尔链智能钱包上线了,送10个BRC不上传,界面很高大上

时间:2018-06-29 09:44 浏览:12249 次 发布者:牧羊小白 收藏

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这个贝尔链(BaerChain)智能钱包,号称打造高性能公链,解决区块链游戏的核心痛点,看上去还真是高大上。



现在他家的活动是,新用户注册简单认证(不上传)即送10枚BRC,邀请送5枚


注意:手机注册链接暂时打不开,先用电脑注册,再用手机下载就行。


1.注册—下载APP          


注册链接:点我注册


app现在:点我,邀请码 13e0b




2.个人中心-认证中心 简单实名,不传,然后钱包中就可以看到送的10个币




3.还有个抽奖活动,好多群友中了80-90多个币,我脸黑,每种。方法:左下角钱包—左上角扫一扫 扫下边的二维码即可。




来看这高大上的页面,科技感十足:




扩展阅读:


贝尔链打造的高性能公链目的是为了解决当前区块链游戏的两大核心问题:


1.目前区块链市场几百款游戏同质化严重,其大多数链游戏类型极为单一,以明码标价,出售稀缺性为主。游戏的不同无非也是交易对象的不同。缺乏真正游戏体验感,或者说那根本就不叫游戏。而贝尔链的开发将支持链上游戏类型丰富!


2.自从 “加密猫”诞生后,高流量造成了“以太坊”网络的严重堵塞和不稳定。原因在于“以太坊”是“串型结构”,大量的节点导致网络速度变慢。贝尔链将解决目前区块链游戏公链的低速度,高延迟、拥堵等问题;



热点风波:质疑声中,惊现读懂了白皮书的技术大神,探讨深度升级



  1. 围观群众:说实话 ,现在区块链游戏类的拥堵是无法解决的,就像以太猫,造成了整个以太网络的拥堵 ,因为区块大小也就那么几兆,不足以支撑运行一个简单的游戏,请问贵项目方是如何技术实现高效、低延迟的呢?

技术大神:贝尔链打造的是双链。游戏根本不在区块上开发。区块上面储存的是资源和价值。资源链用来控制大型及偏静态资源的流转,类似IPFS机制。资产链就是存虚拟资产喽。我觉得逻蛮清晰的。


1.围观群众:你们打造的是双链?那他们和贝尔链是什么关系呢?

技术大神:白皮书已经解释的很清楚了啊,双链就是资源链和资产链相辅相成的平行关系。


2.围观群众:挖矿不就是POW工作量权益证明机制了吗?是不是和你们白皮书里讲的DPOS共识机制有冲突?

技术大神:挖矿目的是为了获取出块数据记账权, pow只是众多共识机制中的一种,也是最原始的。除了用pow还有很多其他方式可以证明工作量。而白皮书上采用的是他们自己特定共识机制


3.围观群众:游戏云怎么实现?

技术大神:大概是靠资源接入方使用云资源并网调度矩阵来进行资源的自动化分配和弹性伸缩。


4.围观群众:我看技术架构图,开发云矿机的意义何在?矿机设备又是指什么?

技术大神:打造CDN网络吧,资源链上的资源要有地方装啊,设备就是那些闲置带宽,算力的智能硬件喽。





官方解释:贝尔链的技术特性主要可以归纳为三大点:


社区共识激励

贝尔链采用的是自己特定共识机制(可以说叫DPOS X机制)。

资产链用的类DPOS,然后通过混合机制奖励矿工,比如计算矿工的储存空间,带宽等数据实现挖矿获得价值激励。而在这里矿工是利用闲置网络分布式储存资源。


“资源链 资产链“的价值确权

资源链依托CDN网络,分布式存储实现数据资产确权,不仅可记录开发者上传的数据包、更新包等,还可以记录玩家的游戏资源,实现版权和资产的保护。

资产链记录用户的资产、钱包数据和交易凭证,为资产保存和交易安全提供保障。

资源链和资产链结合可以打造资源与资产价值的互通和移交。例如玩家购买角色或者道具、开发者进行游戏研发和数据导入、开发者之间游戏数据包的快速交接。

贝尔链(BaerChain)打造的“资源连 资产链”让整个游戏生态形成公平的竞争环境,开发者的游戏版权得到确认,低成本、高效率地杜绝了游戏抄袭事件。


分离架构提高底层公链的性能

贝尔链(BaerChain)提出分离结构,不同于以太坊的串行结构,可解决网络延迟和堵塞问题,提高性能,以更好地支持区块链游戏生态的运行。

为打造基于区块链生态圈的游戏云,贝尔社区通过激励机制,聚合分散的云资源提供者,为提供资源的开发者或者玩家予以代币的奖励。

开发者可以使用游戏云上传游戏数据包,玩家也可以在游戏云中下载和使用资源。为了达到更高的效能,进一步降低开发成本,一部分资源和矿机在空闲时,可以共享给其他节点使用,保证所有服务器至少达到90%的使用率,这样就可以在低成本的情况下实现贝尔链的高性能,大大提高开发者和玩家的使用体验。



 

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